攝影上常看到的一些名詞


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老羊老師撰寫



攝影上常看到的一些名詞 Part-1

2018年12月29日


sRGB
為了讓各種電子產品色彩統一
IEC國際電器標準協會在1998年10月所訂的色彩規格


何謂動態範圍
是指能夠容許信號最小值到最大值的寬容度!
例如相機動態範圍較高的話,在拍高反差的場合,
亮部不易過曝,暗部也較容易得到細節!
以相機廠牌對動態範圍的術語而言..
NIKON稱為D-LIGTING...

SONY直接叫作動態範圍...

而CANON則稱為自動亮度優化,
如果DSLR的動態範圍寬容度夠大的話,曝光時亮暗部較易得到細節!
當然啦..以寬容度而言,最大莫過於使用RAW檔! 因為易後製,又不損細節


顏色三原色
由藍(BULE_)紅 (RED) 黃色(YELOW)所構成
由藍(BULE_)紅 (RED) 黃色(YELOW)所構成,
把3種顏色混成一塊變成黑色..DKT(desktop qublishing)上的色彩重現,
亦為CMY三原色的混色原理為基礎..
所以.除了RGB3個顏色以外,CMY亦可調成多種色彩,只是應用範圍不同


IEC
IEC國際電器標準協會在1998年10月所訂的色彩規格,
係為了使不同廠牌的顯示器.和印表機以及相關電器能重現正確色彩而訂定
.


球面像差.
鏡片如同球面,通過鏡片週邊的光線因折射率大,
會聚集在鏡片附近,而通過鏡頭中心的光線則會聚集在遠處,
這種折射率不一的情形就稱為球面像差,
球面像差一定會降低影像的銳利度,
解決方法是使用一片單鏡片即可發揮多鏡片效果的非球面鏡片即可。
廠商也不斷的推出量輕又体積小的高性能非球面鏡頭!


解析度
DSLR和LCD以及印表機都會標示解析度,
以DSLR或電腦銀幕而言都是以小光點為計算單位,
所謂小光點就是俗稱的晝數(pixel)
例以NIKONDSLR D90而言1200萬晝素就等於4288X2848晝素了,
通常晝素越高等於解析度越高。
以印表機而言,解析度是用dpi表示,這點和DSLR或LCD不同!


色像差
空氣中的水滴具有稜鏡效果.波長短的藍光折射率大,而波長較長的紅光折射率較小,
在這種不同光波下,當聚集在彩虹狀的排列線上,會成為光波焦點不均的現像,稱為色像差.
色像差一般原因為2,除了上述原因以外,另一個原因為主題光線反差大(例逆光)
光波無法聚焦在光軸上造成另一種色像差現像
校正色像差現像,一般採用超低色散鏡片,大部分廠商使用瑩石鏡片,NOKON稱
做ED...CANON稱為LD!


ADOBE RGB
ADOBE RGB系統是ADOBE公司推出較寬廣的色域,
表現藍色和綠色色域較sRGB來的寬廣,

所以,在拍新綠之景色時,ADOBE RGB更能表現出優異的色彩..
另外..使用到RAW檔修改照片時,ADOBE RGB會有較多的色域,使後製效果發揮到最強!


CMYK
在銀幕上看照片我們都設定RGB或ADOBE RGB,
但在照片做輸出時,因為印刷為四色墨水,所以存檔時需設為CMYK,
當您由sRGB轉到CMYK時色彩會不一樣,請調好到適當色調再行存檔!


色域空間
是指在電腦銀幕上,數位相機.印表機..等週邊設備所能呈現的色彩範圍!
常見的有SRGB位ADOBE RGB
ADOBE RGB比SRGB色域來的多


偽色..演色
拍攝現場當作肉眼看不到的顏色,或並不存在的顏色,呈細小格子狀之彩虹圖樣,
如樹枝細小端出現不明的紅紫或陰暗房子的窗框出現青紫色都屬於偽色.原因不明


CCD
CCD原文為Charge Coupled Device感光耦合元件,為DSLR中可記錄光線變
化的一種半導體,通常以百萬像素〈MEGAPIXELl〉為單位。數位相機規格裡
含有多少百萬像素,指的就是CCD的解析度,也代表著這台數位相機的CCD
有多少感光元件。 CCD 主要材質為矽晶半導體,它的作用為將感光元件表面
上的光轉換成儲存電荷的能力。當CCD外表受到光線照射時,產生電荷反應在
元件上,再透過通道傳輸至影像引擎,經影像引擎處理後就能還原CCD所有感
光元件產生的訊號,並構成了一幅完整的畫面。因為在長曝時CCD易起雜訊,
另外CMOS製造成本也較CCD便宜, 在這幾年, 許多較高階或一般的DSLR感光原件已
改用CMOS


CMOS
CMOS和CCD都是DSLR常用的感光元件,外觀上是一模一樣的。但CMOS的
製造技術和CCD不同,比較接近一般電腦的晶片。CMOS 的材質是利用矽和
鍺這兩種元素所做成的感光元件,使其在CMOS上共存著帶N(帶負電) 和 P
(帶 + 電的半導體,這兩個互補效應產生的電流即可被影像處理引擎處理成
晶片紀錄和解讀成影像。在最近這幾年CMOS發展的很快, 不但在成本開發上
凌架CCD, 而且在長時間曝光時所產生的雜訊也較CCD來的少, 或許幾年後會
有更多的DSLR採用CMOS吧? http:taiwan-photoschool.com
CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,互補性氧化金屬
半導體〉


EXIF
Exif是一種常見的可交換檔案格式規格,也就是將所拍攝的照片之數據..
例如日期...光圈...快門..白平衡...ISO....焦距...等資訊記錄下來!
除了在相機可看到EXif外..在Acd See或光影魔術手以及Photo Shop和其他影像軟体都可看到!
可交換圖像文件常被簡稱為EXIF(Exchangeable image file format),是
專門為數位相機的照片設定的,可以記錄數位照片的屬性信息和拍攝數據。
EXIF最初由日本電子工業發展協會在1996年制定,版本為1.0。1998年,
升級到2.1,增加了對音頻文件的支持。
EXIF可以附加於JPEG、TIFF、RIFF等文件之中,
為其增加有關數位相機拍攝信息的內容和索引圖或圖像處理軟體的版本信息。
以Windows 7作業系統為例,最簡單的查看EXIF信息的方法是右鍵點擊圖片打開菜單,點
擊屬性並切換到詳細信息標籤下即可


EXIF信息是可以被任意編輯的,因此只有參考的功能。
EXIF信息以0xFFE1作為開頭標記,後兩個位元組表示EXIF信息的長度。
所以EXIF信息最大為64 kB,而內部採用TIFF格式。


相反則不軌
這是發生在使用底片才有的狀况,且通常影響不大。
相反則不軌(Reciprocity law failure)又稱作倒易效應。
拍攝時在相同的曝光條件下,用不樣的EV組合拍得作品,一般稱相反法則 (Reciprocity law)
快門從1秒~8000/1之間的曝光都能正確的曝光,但長曝時卻未必,尤其是10分鐘以上的曝光,
經正確測光,用測光所得數據拍作品
結果或許是暗了點或稍亮了點可稱作相反則不軌。
由於底片是用化學藥劑製成,在長曝時銀粒子未必正常的感光,這就是相反則不軌的主因
在以前專業的正片通常會附上一張紙,載明該款正片在長曝時需追加若干時間,
隨著科技的進步,正片也越做越好,相反則不軌的情形已很少見了,
即使現在大家都用DSLR了,
但有機會用底片機長曝的話,多少還是把相反則不軌也考量進去吧!


繞射現像
繞射(英語:diffraction是指波遇到障礙物時偏離原來直線傳播的物理現象
在古典物理學中,波在穿過狹縫,小孔或圓盤之類的障礙物後會發生不同程度的彎散傳播。
假設將一個障礙物置放在光源和觀察屏之間,則會有光亮區域與陰晦區域出現於觀察屏,
而且這些區域的邊界並不銳利,是一種明暗相間的複雜圖樣。這現象稱為繞射,
當波在其傳播路徑上遇到障礙物時,都有可能發生這種現象
除此之外,當光波穿過折射率不均勻的介質時,或當聲波穿過聲阻抗(acoustic impedance)
不均勻的介質時,也會發生類似的效應。在一定條件下,不僅水波,光波能夠產生肉眼可見的繞射現象,
其他類型的電磁波(例如X射線和無線電波等)也能夠發生繞射。
由於原子尺度的實際物體具有類似波的性質,它們也會表現出繞射現象,可以通過量子力學進行研究其性質。
在適當情況下,任何波都具有繞射的固有性質。
然而,不同情況中波發生繞射的程度有所不同。
如果障礙物具有多個密集分布的孔隙,就會造成較為複雜的繞射強度分布圖樣。
這是因為波的不同部分以不同的路徑傳播到觀察者的位置,發生波疊加而形成的現象。
繞射的形式論還可以用來描述有限波(量度為有限尺寸的波)
在自由空間的傳播情況。例如,雷射束的發散性質、
雷達天線的波束形狀以及超聲波感測器的視野範圍都可以利用繞射方程式來加以分析。
以鏡頭而言,光圈在22時,光圈葉片小,光線進入慢,有些光線就會呈不規則速度進入光圈葉片而造成繞射現像


透視
透視是畫面裡物體的相對大小和深度,即前景和背景看來所分開的程度,
若前景的物體比背景的大很多,這便是由廣角鏡所造成的效果,是誇張的透視。
只要明白不同鏡頭所產生的不同透視效果,
就可以幫助您去選擇不同的鏡頭去創造特定的拍攝效果。


視角
視角是指鏡頭提供的觀景範圍或影像範圍。基本上,決定視角的是鏡頭的焦距。
焦距越短,視角則越寬,影像則越小。焦距越長,視角則越窄,影像則越大。
以50mm的鏡頭為例,常被稱為標準鏡頭,其原因是它有46度的視角(配合135格式),
可以看到景像差不多是人眼所看到的影像大小。同樣,廣角鏡可以取更廣闊的景像,
因此成為許多攝影師拍攝風景或在小空間的室內環境拍攝常用的鏡頭。
望遠鏡頭可以把遠景和遠物拉近,畫面較狹窄,但其景像較大,具有近距離攝影效果。
下列以全片幅相機(FX)拍攝,用18mm至200mm焦段來表示數字上所呈現的視野

對比
在電子影像上,對比越強影像越立体鮮豔
反之..對比越弱.影像灰灰的,不具立體感
在ACD和Photo Shop或光影魔術手以及Photo IN Pecter或其他影像軟体皆可看到對比!
對比意為亮暗反差,對比越弱照片灰灰的,對比越強照片更鮮豔更立体,
但也容易損失細節,調好正確的對比非常重要!
這裡使用Photo Shop CS-3並調出一張RAW檔圖片,使用CAMELA RAW來調圖


當對比在負21時,整張作品灰灰的毫無生氣可言


調高到50的時候,照片感覺到適當的立体感了...如果羽毛未過曝,應有續調高的空間


調高到80的時候,對比越鮮明了,照片也更有味道了,顏色也更立体了,但仔細看羽毛有些過曝了


APS-C和全片幅鏡頭的視野一覽

使用鏡頭時,清楚了解所使用的鏡頭VIEW為若干,

有助於使用升麼樣的鏡頭可納入多大的景,經驗足夠的攝影人只要看到場景,

即可明瞭該拿那一顆頭來拍,

在許多鏡頭當中唯有魚眼鏡的VIEW最廣!

無論APS-C或全片幅使用魚眼鏡,視野都可達到180,一不小心往往把自己也拍了進來,

又因為魚眼鏡易近大遠小和變形,且很難駕御,非得常用才能知道它的特性,

了解到它的特性,使用起來往往可得到驚奇的畫面!


長鏡頭例如300mm以上 VIEW之角度非常小,

APS-C而言只有5,極適合拍特寫或遠端的景物。

 

    鏡頭

   FX/角度

   APS-C/角度

     鏡頭

    FX/角度

  APS-C/角度

14mm

114

90

600mm

4

2

16mm魚眼

180

107

17~35mm

104~62

79~44

18mm

100

76

18~35mm

100~62

76~44

20mm

94

70

24~50mm

84~46

61~31

24mm

84

61

24~85mm

84~28

61~18

28mm

74

53

24~120mm

84~20

61~13

35mm

62

44

28~70mm

74~34

53~22


 

 

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